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tyrannosaurus: 1800 polygons (quads and tris only)
brontosaurus: 1900 polygons (quads and tris only)
project: twisted metal
tools: maya, crazybump, photoshop
time-frames: average-per-asset
modeling: 10 hours
texturing: 5 hours
shader setup: 2 hours
notes: medium resolution game assets. twisted metal is
property of sony computer entertainment. |
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チラノサウルス:1800ポリゴン(四角と三角だけ)
ブラントサウルス:1900ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト: twisted metal プレイステーション3
勤務: モデリングとテクスチャーマッピング
道具: maya, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
時間:
モデリング:10時間
テクスチャーマッピング:5時間
シェーダ準備:2時間
twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です |
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2700 polygons (quads and tris only)
project: space station tycoon
responsible for: modeling, texturing, 2d art
tools: maya, mudbox, crazybump, photoshop
time-frames:
modeling: 10 hours
texturing: 5 hours
shader setup: 2 hours
2d art: 10 hours
notes: medium resolution game character. space station tycoon is property of namco bandai games. |
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2700ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:space station tycoon
勤務:モデリングとテクスチャーマッピング
道具:maya, mudbox, crazybump, photoshop
時間:
モデリング:10時間
テクスチャーマッピング:5時間
デジタルの彫る:5時間
シェーダ準備:2時間
2dアート: 10時間
情報:space station tycoonはナムコバンダイのゲームの物です。 |
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3100 polygons (quads and tris only)
project: personal
tools: maya, mudbox, crazybump, photoshop
time-frames:
modeling: 15 hours
sculpting: 5 hours
texturing: 10 hours
notes: medium/low resolution game character. inspired from grandfather turtle from space station tycoon but was not a part of that project. |
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3100ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:自分
勤務: maya, mudbox, crazybump, photoshop
時間:
モデリング:15時間
デジタルの彫る:5時間
テクスチャーマッピング:10時間 |
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dollface: 10,600 polygons (quads and tris only)
grim: 11,800 polygons (quads and tris only)
project: twisted metal
responsible for: modeling, texturing, destructibility
tools: maya, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
time-frames: average-per-asset
modeling: 25 hours
destructibility: 20 hours
texturing: 10 hours
shader setup: 5 hours
notes: medium/high resolution game assets. twisted metal is property of sony computer entertainment. |
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dollface: 10,600ポリゴン(四角と三角だけ)
grim: 11,800ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:twisted metal
勤務:モデリングとテクスチャーマッピングとdestructibility
道具:maya, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
時間:
モデリング:25時間
destructibility: 20時間
テクスチャーマッピング:10時間
シェーダ準備:5時間
情報:twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です。 |
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project: personal
tools: maya, mudbox, crazybump, photoshop
time-frames:
modeling: 40 hours
sculpting: 20 hours
texturing: 5 hours
rigging: 10 hours
shader setup: 15 hours
notes: high resolution non-game character. this was an exploratory project I did on my own involving techniques I had never tried before such as sub-surface scattering skin shaders, displacement maps, muscle system rig etc. |
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プロジェクト:自分
道具:maya, mudbox, crazybump, photoshop
時間:
モデリング:35時間
デジタルの彫る:20時間
テクスチャーマッピング:20時間
リギング:10時間
シェーダ準備:15時間 |
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13,300 polygons (quads and tris only)
project: twisted metal
responsible for: head model, head texture, shader setup and rig
tools: maya, mudbox, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
time-frames:
modeling: 20 hours
sculpting: 5 hours
texturing: 10 hours
rigging: 10 hours
shader setup: 5 hours
notes: medium/high resolution model. twisted metal is property of sony computer entertainment. |
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13,300ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:twisted metal
勤務: 頭のモデリングと頭のテクスチャーマッピングとシェーダ準備
道具:maya, mudbox, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
時間:
モデリング:20時間
デジタルの彫る: 5時間
テクスチャーマッピング:10時間
リギング:10時間
シェーダ準備:5時間
情報:twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です |
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project: twisted metal
responsible for: modeling of buildings and shader setup
tools: maya, photoshop, eat sleep play engine
time-frames: average-per-asset
modeling: 10 hours
shader setup: 2 hours
notes: medium resolution game assets. twisted metal is property of sony computer entertainment. |
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プロジェクト:twisted metal
勤務:建物のモデリングとシェーダ準備
道具:maya, photoshop, eat sleep play engine
時間:
モデリング:10時間
シェーダ準備:2時間
情報:twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です。 |
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project: twisted metal
responsible for: practically everything in these shots besides a few textures
tools: maya, photoshop, crazybump, eat sleep play engine
time-frames: entire environment average
modeling: 35 hours
texturing: 25 hours
rigging: 5 hours
shader setup: 15 hours
notes: medium resolution game environment. twisted metal is property of sony computer entertainment. |
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プロジェクト:twisted metal
勤務:全部
道具:maya, photoshop, crazybump, eat sleep play engine
時間:
モデリング:35 時間
テクスチャーマッピング:25 時間
リギング: 5 時間
シェーダ準備:15 時間
情報:twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です。 |
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10,400 polygons (quads and tris only)
project: personal
tools: maya, photoshop
time-frames
modeling: 20 hours
texturing: 10 hours
notes: medium/high resolution game vehicle. akira is property of katsuhiro otomo |
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10,400ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:自分
道具:maya, photoshop
時間:
モデリング:20時間
テクスチャーマッピング:10時間
情報: アキラは大友克洋の物です。 |
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