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MAIN_whale
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MAIN_dinos
     
 
tyrannosaurus: 1800 polygons (quads and tris only)
brontosaurus: 1900 polygons (quads and tris only)
project: twisted metal
tools: maya, crazybump, photoshop
time-frames: average-per-asset
     modeling: 10 hours
     texturing: 5 hours
     shader setup: 2 hours

notes: medium resolution game assets. twisted metal is property of sony computer entertainment.
 
     
     
 
チラノサウルス:1800ポリゴン(四角と三角だけ)
ブラントサウルス:1900ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト: twisted metal プレイステーション3
勤務: モデリングとテクスチャーマッピング
道具: maya, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
時間:
     モデリング:10時間
     テクスチャーマッピング:5時間
     シェーダ準備:2時間

twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です
 
     
     
  2700 polygons (quads and tris only)
project: space station tycoon
responsible for: modeling, texturing, 2d art
tools: maya, mudbox, crazybump, photoshop
time-frames:
     modeling: 10 hours
     texturing: 5 hours
     shader setup: 2 hours
     2d art: 10 hours

notes: medium resolution game character. space station tycoon is property of namco bandai games.
 
     
     
  2700ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:space station tycoon
勤務:モデリングとテクスチャーマッピング
道具:maya, mudbox, crazybump, photoshop
時間:
     モデリング:10時間
     テクスチャーマッピング:5時間
     デジタルの彫る:5時間
     シェーダ準備:2時間
     2dアート: 10時間

情報:space station tycoonはナムコバンダイのゲームの物です。
 
     
     
  3100 polygons (quads and tris only)
project: personal
tools: maya, mudbox, crazybump, photoshop
time-frames:
     modeling: 15 hours
     sculpting: 5 hours
     texturing: 10 hours

notes: medium/low resolution game character. inspired from grandfather turtle from space station tycoon but was not a part of that project.
 
     
     
  3100ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:自分
勤務: maya, mudbox, crazybump, photoshop
時間:
     モデリング:15時間
     デジタルの彫る:5時間
     テクスチャーマッピング:10時間
 
     
     
  dollface: 10,600 polygons (quads and tris only)
grim: 11,800 polygons (quads and tris only)
project: twisted metal
responsible for: modeling, texturing, destructibility
tools: maya, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
time-frames: average-per-asset
     modeling: 25 hours
     destructibility: 20 hours
     texturing: 10 hours
     shader setup: 5 hours

notes: medium/high resolution game assets. twisted metal is property of sony computer entertainment.
 
     
     
  dollface: 10,600ポリゴン(四角と三角だけ)
grim: 11,800ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:twisted metal
勤務:モデリングとテクスチャーマッピングとdestructibility
道具:maya, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
時間:
     モデリング:25時間
     destructibility: 20時間
     テクスチャーマッピング:10時間
     シェーダ準備:5時間

情報:twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です。
 
     
     
  project: personal
tools: maya, mudbox, crazybump, photoshop
time-frames:
     modeling: 40 hours
     sculpting: 20 hours
     texturing: 5 hours
     rigging: 10 hours
     shader setup: 15 hours

notes: high resolution non-game character. this was an exploratory project I did on my own involving techniques I had never tried before such as sub-surface scattering skin shaders, displacement maps, muscle system rig etc. 
 
     
     
  プロジェクト:自分
道具:maya, mudbox, crazybump, photoshop
時間:
     モデリング:35時間
     デジタルの彫る:20時間
     テクスチャーマッピング:20時間
     リギング:10時間
     シェーダ準備:15時間
 
     
     
  13,300 polygons (quads and tris only)
project: twisted metal
responsible for: head model, head texture, shader setup and rig
tools: maya, mudbox, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
time-frames:
     modeling: 20 hours
     sculpting: 5 hours
     texturing: 10 hours
     rigging: 10 hours
     shader setup: 5 hours

notes: medium/high resolution model. twisted metal is property of sony computer entertainment.
 
     
     
  13,300ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:twisted metal
勤務: 頭のモデリングと頭のテクスチャーマッピングとシェーダ準備
道具:maya, mudbox, crazybump, photoshop, eat sleep play engine
時間:
     モデリング:20時間
     デジタルの彫る: 5時間
     テクスチャーマッピング:10時間
     リギング:10時間
     シェーダ準備:5時間

情報:twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です
 
     
     
  project: twisted metal
responsible for: modeling of buildings and shader setup
tools: maya, photoshop, eat sleep play engine
time-frames: average-per-asset
     modeling: 10 hours
     shader setup: 2 hours

notes: medium resolution game assets. twisted metal is property of sony computer entertainment.
 
     
     
  プロジェクト:twisted metal
勤務:建物のモデリングとシェーダ準備
道具:maya, photoshop, eat sleep play engine
時間:
     モデリング:10時間
     シェーダ準備:2時間

情報:twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です。
 
     
     
  project: twisted metal
responsible for: practically everything in these shots besides a few textures
tools: maya, photoshop, crazybump, eat sleep play engine
time-frames: entire environment average
     modeling: 35 hours
     texturing: 25 hours
     rigging: 5 hours
     shader setup: 15 hours

notes: medium resolution game environment. twisted metal is property of sony computer entertainment.
 
     
     
  プロジェクト:twisted metal
勤務:全部
道具:maya, photoshop, crazybump, eat sleep play engine
時間:
     モデリング:35 時間
     テクスチャーマッピング:25 時間
     リギング: 5 時間
     シェーダ準備:15 時間

情報:twisted metalはソニーコンピュータエンタテイメントの物です。
 
     
     
  10,400 polygons (quads and tris only)
project: personal
tools: maya, photoshop
time-frames
     modeling: 20 hours
     texturing: 10 hours

notes: medium/high resolution game vehicle. akira is property of katsuhiro otomo
 
     
     
  10,400ポリゴン(四角と三角だけ)
プロジェクト:自分
道具:maya, photoshop
時間:
     モデリング:20時間
     テクスチャーマッピング:10時間

情報: アキラは大友克洋の物です。
 
     
eva akira turtle
sweet_boss grim clown_room
dollface whale dinos